Nueva pantalla de cine permite 3D sin gafas a una escala mayor

Un prototipos de visualización permite a los espectadores ver una película 3D desde cualquier asiento de un teatro.

Las películas tridimensionales nos sumergen en nuevos mundos y nos permiten ver lugares y cosas de una manera que de otro modo no podríamos. Pero detrás de cada experiencia 3D hay algo unánimemente despreciado: Esas gafas incómodas.

Afortunadamente, puede haber esperanza. En un nuevo artículo, un equipo del Laboratorio de Informática e Inteligencia Artificial (CSAIL) del MIT y el Instituto Weizmann de Ciencia de Israel han demostrado una exhibición que permite al público ver películas tridimensionales en una sala de cine sin gafas extras.

Apodado “Cinema 3D”, el prototipo utiliza una serie especial de lentes y espejos para permitir a los espectadores ver una película en 3D desde cualquier asiento en un teatro.

“Los enfoques existentes para el uso de 3D sin gafas requieren pantallas cuyos requisitos de resolución son tan grandes que son completamente impracticables”, dice el profesor del MIT Wojciech Matusik, uno de los coautores de un artículo relacionado cuyo primer autor es Weizmann. “Este es el primer enfoque técnico que permite a los vidrios libres de 3D a gran escala.”

Mientras que los investigadores advierten que el sistema no está actualmente listo para el mercado, son optimistas que las versiones futuras podrían empujar la tecnología a un lugar donde los teatros serían capaces de ofrecer alternativas sin gafas para películas en 3D.

Ya hay cristales libres 3D, pero no de una manera que pueda escalar a los cines. Los métodos tradicionales de los televisores utilizan una serie de rendijas delante de la pantalla que permite a cada ojo ver un conjunto diferente de píxeles, creando un sentido de profundidad simulado.




Pero debido a que las barreras de paralaje tienen que estar a una distancia constante del espectador, este enfoque no es práctico para espacios más grandes como teatros que tienen espectadores en diferentes ángulos y distancias.

Otros métodos, incluyendo uno del MIT Media Lab, involucran el desarrollo de proyectores físicos completamente nuevos que cubren todo el rango angular de la audiencia. Sin embargo, esto a menudo tiene un costo menor de resolución de imagen.

El punto clave del cine 3D es que la gente de los cines mueve sus cabezas sólo en un rango muy pequeño de ángulos, limitado por el ancho de su asiento. Por lo tanto, es suficiente para mostrar las imágenes a una estrecha gama de ángulos y replicar que a todos los asientos en el teatro.

Lo que Cinema 3D hace, entonces, es codificar múltiples barreras de paralaje en una pantalla, de modo que cada visor vea una barrera de paralaje adaptada a su posición. Esta gama de puntos de vista se reproduce a través del teatro mediante una serie de espejos y lentes dentro del sistema de óptica especial de Cinema 3D.

“Con un televisor de 3D, usted tiene que dar cuenta de la gente que se mueve alrededor de mirar desde diferentes ángulos, lo que significa que usted tiene que dividir un número limitado de píxeles a proyectar para que el espectador vea la imagen desde dondequiera que estén, “Dice Gordon Wetzstein, un profesor asistente de ingeniería eléctrica en la Universidad de Stanford, que no participó en la investigación. “Los autores [de Cinema 3D] explotaron hábilmente el hecho de que los teatros tienen un set-up único en el que cada persona se sienta en una posición más o menos fija todo el tiempo”.




El equipo demostró que su enfoque permite a los espectadores de diferentes partes de un auditorio ver imágenes de alta resolución consistente. Cine 3D no es particularmente práctico en este momento: El prototipo del equipo requiere 50 juegos de espejos y lentes, y sin embargo es apenas apenas más grande que una libreta de papel. Pero, en teoría, la tecnología podría funcionar en cualquier contexto en el que las imágenes en 3 dimensiones se mostraran a varias personas al mismo tiempo, como carteles publicitarios o anuncios de la tienda. Matusik dice que el equipo espera construir una versión más grande de la pantalla y refinar aún más la óptica para continuar mejorando la resolución de la imagen.

“Queda por ver si el enfoque es suficientemente factible desde el punto de vista financiero para escalar a un teatro completo”, dice Matusik. “Pero somos optimistas de que este es un paso importante en el desarrollo de 3D sin gafas para grandes espacios como salas de cine y auditorios”.

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